第447章 第三十个故事
大二下学期, 冉佳怡创业的前期工作终于准备得差不多。
凭着一份还算漂亮的商业计划书与三寸不烂之舌,她成功拉到本校和外校的一票学生,十来个人的队伍, 分工也算齐全, 有搞技术的、设计的、营销策划的等,因为人少,几乎每个人都要承担好几份角色, 不过众人都是斗志昂扬, 计划干出一番大事业。
当然,所谓的大事业也就是自己想想,投入资金、技术都有限的情况下, 想要一本万利几乎不大可能。
至于办公地点,为了节省成本,冉佳怡直接定在了韩家给她安排的小公寓内, 本就商住两用的房子,手续办起来也简单。
冉佳怡作为发起者, 也是唯一的后勤人员, 成立公司、跑政府各项手续等等都是亲力亲为, 这就花去了她业余大半的时间,在此之外,还要兼顾游戏开发的大方向, 掌握整体的营销节奏,一个人可谓是忙到飞起。
唯一值得安慰的是,这种创业可以申请学校的实践学分,在一定程度上可以减轻学业上的压力。
不过学校的教授都有真才实学,讲述的课程也十分有意义,尤其是处于全局观模式下评判各种商业模式的经验与学习, 预估未来行业发展前景,冉佳怡都获益匪浅。
除此之外,学校的科技也是走在最前沿的,冉佳怡身处其中也能接收到最新的讯息,这都是一个好学校带来的好处。
当然,她觉得学校最大的优点在于给了学生们自由发挥的空间。
或许是因为成为这所学校的一份子,本身就已经足够优秀,反而少了更多外界所以为的束缚,在这里,大家只管吸纳知识,至于学到后,选择去做什么,就看个人的选择了。
听说前几年还有一个选择去当道士的,外人再如何议论谴责,他们自己其实是能够理解的,每一条道路都必然有其意义,只要靠着自己,不做犯法乱纪的事情就行。
有了正式的办公场地,冉佳怡一行人的行程也大概定了下来,他们计划做的是一款恋爱向乙女游戏,主攻市场上的年轻女性玩家。
这类游戏市场上已经有成功的,他们这只能算是跟风,但游戏这东西向来就是各凭本事,后来未必不能居上。
乙女向游戏最看重的其实不是游戏本身,而更多在于游戏的人物、情节设计、互动等方面,与男性游戏市场行情差异巨大,因而,冉佳怡在制作过程中也最看重这个,搞设计的两个小姑娘被她烦到头秃,后来见到她就跑,叫她哭笑不得。
一款游戏的制作不是一朝一夕,尤其他们人少,进度更是缓慢,好在大家一腔热情与勇气,倒也并不觉得沮丧。
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秉着精益求精的态度,一款小型手游硬生生做了一年,中间走过的弯路、错路不知凡几,更多时候是遇上不懂的现学现用,别的不说,技术水平可以说是突飞猛进,在技术人员制作游戏的时候,冉佳怡也没闲着。
工作人员的一日三餐外加生活保障她要负责提供,产品上线之后的报批审核流程她也要去跑,人事行政财务一把抓,就为了省点人力成本,毕竟光是买设备的钱就花了不少。
更何况,冉佳怡拉的这一群人也不是全无成本,谁也不敢说到了是金钱如粪土的地步,即使再不看重钱,大家都是要生活的。
冉佳怡一开始提供给大家的选择有两种,一种是她开固定工资,大概为市场价的一半,毕竟都是在校生,能花费的经历与经验都有所欠缺,还有一种,就是大家可以选择参股。
参股都算说得好听了,其实就是分成,毕竟虽然注册了一个公司,但他们这本质就是一个小工作室,未来赚不赚钱谁也说不好。
两者算是各有利弊,前者固定工资能保本,后果冉佳怡承担,后者就博一个机会,是赚是亏在结果出来之前谁也说不好,两种选择的人各占一半,索性冉佳怡的小金库绰绰有余,还够支撑一段时间。
一年后,游戏终于新鲜出炉,需要的手续也办下来,冉佳怡又开始跑宣传,这其中的花费都是她自掏腰包,将来是要算入成本的。
不得不说,用心做出来的东西,冉佳怡看完后还是可以的,又自己玩了几遍,该改的改、调整的调整,画面精致、人物形象精美、剧情紧凑,情节设计也过关,上线后应该可以吸引一批颜值用户。
最重要的是,因为不是完全冲着钱去,他们的游戏并不强制氪金,而是可以让玩家有选择的去氪,有那喜欢皮肤、换装的,愿意花这个钱的,才是他们游戏最重要的来钱渠道,至于其他并不愿意在游戏上花钱的,不充钱也可以苟着玩,还可以扩大他们用户群,也可以为以后的打好宣传。
一切就绪,考虑人流量,他们游戏上架平台的日子选择了7月10日,正是暑假刚开始的时候,活跃用户比较多,也有充足的时间娱乐。
这天晚上,所有人都没有回去,而是留在了工作室,也就是冉佳怡的小公寓内,等着上架后玩家的反应。
新游戏虽说他们找人内测过,也多次修正了bug,但游戏代码越多、出错的概率就大,他们得时刻做好出现问题及时修复的准备。
凌晨一过,本来还嘻嘻哈哈的顿时严肃了起来,蹲后台数据的蹲数据,守在台前的也睁大眼睛看着,就连无事的文案策划也忐忑不安,等着玩家们的金口玉言。
在游戏上架之前平台上已经有了几万的预约量,当然,这几乎都是他们花钱砸下来的,真等到了见真章的时候,就看出不中用了,这预约量只有几乎十分之一选择了下载,其余人要么是早早睡了,要么是压根没注意。
好在除去这部分预约的,还有一小部分不知从哪摸来或者纯粹好奇下载试玩的,这才让他们的数据好歹破了万,没有显得太难看,只有收入,前面一个小时大家都没有等到,至于各类小bug倒是修正了不少,技术们一个个蔫头耷脑,很没精神。
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一群人就这么蹲守到了凌晨两点,期间下载注册注册量又陆陆续续上涨了点儿,到了一点半后则是完全没了动静,想来就连夜猫子们也进入了梦乡。
第一天的反应意料之中的平淡,那股子亢奋下去,一众人也终于可以先休息,有那撑不住的已经在座位上睡了过去,冉佳怡熟练地给他们盖上毯子,空调打好适合的温度,这才自己寻摸了个地方休息。
这一幕在过去一年发生过很多次,早已司空见惯,有时候赶工晚了,他们只能就地睡倒,至于第二天的后遗症,腰酸背痛是肯定的。
晚上睡得太晚,导致第二天一群人日上三竿才醒来,顾不得洗漱,先去看后台数据,遗憾的是,数据并没有什么变化。
这无疑令人沮丧,没了希望,大家这才去洗漱,留下几个空闲的人盯着后台,其余人出门各干各的事情。
之后的游戏反馈也很寻常,陆陆续续有钱入账,金额不多,说热门绝对称不上,可要说扑了,也为时尚早,毕竟小成本游戏,知名度低,扩散开还需要时间。
游戏上线后,相关的事情就少了,冉佳怡将中心放回学业的同时,也在筹备接下来的行动,她开游戏公司,可不只是为了这一次游戏,而是打算深入下去,争取能真正做成一家公司。
乙女游戏试水的反响一般,眼看爆是爆不起来,但用户数也在慢慢增加,收益龟速上涨,冉佳怡也不遗憾,自己贴了钱给大家发了一笔奖金,也就这么过去了。
第一个项目里的小团队,有另谋出路离开的、也有选择留下来的,冉佳怡也没让人闲着,开始了下一阶段的游戏调研。
这一次她想要做的游戏还是休闲风,主要是因为竞技游戏体量大,不是她如今小打小闹能搞定的,尤其在市场蛋糕几乎被几大头占领的情况下,投入与产出很可能不成正比。
与上一次的乙女游戏不同,她这一次想要做的是休闲田园风的,就是简单的种田游戏,不需要动脑子,只是为了让玩家享受的休闲与收获感,毕竟,华国人自带神农心理,虽说真正种田的少,可人人心里都有一颗回归田园的心。
在现实是不可能了,但游戏嘛,不就是为了完成现实里无法实现的梦想。
市面上的种田游戏其实不少,但质量良莠不齐,真正能推广到全民化的几乎没有,这样的市场空缺恰是冉佳怡看重的。
做生意嘛,要么人无我有,要么质量上乘,两者总得有一样才能成功。
结合现实里的农村生活,冉佳怡将对游戏的定位主要分为几大方面,分别是农场、牧场、加工厂、渔场、矿场以及商店,再加上交易市场,基本就是游戏的雏形,更具体的就要更仔细地去研究了。
学校里的学生时间到底有限,冉佳怡有心做好这个游戏,虽说不急于一朝一夕,可总得保证进度,因此,她又在外面招了一些人进来,工作室瞧着也能正常运转,好在不缺钱,一群人一起努力,力图精益求精,打造一个真正能吸引玩家的种田游戏。
这一次,冉佳怡带人的方式又变了,在固定开工资的同时,她还许诺了百分之三十的游戏利润,虽说前景不定,但基本生活能保障的前提下,大家对自己的努力也有信心,干劲十足。
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